Freedoom

Freedoom é um projeto para criar um software livre / código aberto Doom 2 IWAD arquivo. Combinado com o livre de código fonte, isso resulta em um jogo Doom-base completa. Todo o material do projeto Freedoom é liberado sob a licença BSD modificada, para que outros projetos podem reutilizar qualquer material Freedoom para seus próprios fins, como eles desejam. Na verdade, este é um objetivo secundário do projeto.


 * Freedoom map07

Níveis para o projeto são da lança -compatível; algumas extensões de Barra de uso. Como tal, uma porta de origem Boom-compatível é necessário para jogar o jogo, e Freedoom não pode ser jogado com o código fonte original.

Dois subprojetos também existem. Uma delas é criar um arquivo WAD livre shareware como uma pequena demonstração do projeto, eo outro é FreeDM, que utiliza os recursos do Freedoom para criar um jogo de deathmatch livre.

O projeto foi iniciado e originalmente mantido por Simon Howard e Jon Dowland . FreeDM foi originalmente mantida pelo Jim "Rellik" McDougald . Ambos são agora colectivamente mantidos por Mike RS .

Freedoom e FreeDM ainda estão em desenvolvimento.

Alterações gerais:

 * O Zombieman é agora mais zumbis, com calças amarelas, sapatos de metal, e empunha uma pistola em vez de um rifle.
 * O Sargeant se parece com o zumbi, mas empunha uma espingarda.
 * The Dude Heavy Weapon parece com o jogador, mas com uma viseira preta,
 * O IMP foi substituído por um homem alto, monstro de cobra com um peito musculoso.
 * O Demônio foi substituído por uma criatura worm-like sem olhos visíveis e uma boca grande.
 * O Lost Soul parece o mesmo como o original, mas retextured ligeiramente.
 * O Cacodemon parece uma água-viva de carne com dois olhos.
 * The Hell Knight e Barão do Inferno foram substituídos por uma monstruosidade argiloso.
 * O Arachnotron aparece como uma aranha orgânico com a cabeça erguida como um escorpião, onde ele aciona o plasma, e tem 6 (possivelmente) pernas de metal.
 * The Pain Elemental agora parece ser uma esfera de vidro cheia de Lost Souls.
 * A Revenant é agora um humanóide elfo como o preto com uma cauda em vez de esquelético.
 * O Mancubus foi substituído com um monstro slime-como com uma cara distorcida, com o lançador de cada bola de fogo "ombro".
 * O Arco-Vile é substituído por um esqueleto vermelho com uma espada.
 * O Mastermind Aranha agora parece um tanque com seis pernas, com a cabeça visível, corpo e braços aparentemente controlam o tanque, o chaingun localizado no estômago do monstosity.
 * O Cyberdemon é substituído por um mech de aranha com uma criatura feia no leme. Ele está armado com dois lançadores de foguetes, mas apenas um disparo.
 * O Jogador é um fuzileiro naval, composto por shoulderplates de ferro, um capacete cinza com uma viseira verde em forma de "V", e um peitoral verde com botas de ferro, semelhante ao de Zombieman.
 * "UAC" foi substituído por "AGM", para evitar direitos autorais ou algo assim.
 * Os mapas são diferentes, com algumas partes semelhantes aos mapas originais de Doom. Eles também são mais complexos, com mais reviravoltas e mais voltas.
 * Os níveis de dificuldade foram substituídos por:
 * 1) Por favor, não me mate!
 * 2) Será que este Hurt?
 * 3) Bring on the Pain.
 * 4) Extrema-Massacre.
 * 5) Insanidade!
 * O chefe final é agora um crânio humano.
 * Diferentes sprites de armas.