GZDoom

GZDoom é um ZDoom baseada em porta, que é mantido por Christoph Oelckers (Graf Zahl) . Foi lançado em 30 de agosto de 2005 e é executado em Linux e Windows. Seu desenvolvimento foi interrompido em 14 de abril de 2010, exceto para as atualizações para manter sua base de código em sincronia com ZDoom.

História
Em 19 de janeiro de 2008, o desenvolvimento do porto foi colocado em espera até que outro lançamento oficial do ZDoom é feita, devido a mudanças muito extensas para o renderizador ZDoom (que, consequentemente, necessitam de bastante mudar o OpenGL código de renderização para compatibilidade) vindo com mais freqüência do Graf Zahl poderia apanhar. Um lançamento oficial do ZDoom foi feito em 14 de fevereiro de 2008, ea versão 1.1.0 do GZDoom foi lançado pouco depois incorporando as mudanças dessa versão.

Em 14 de abril de 2010, Graf Zahl anunciou nos fóruns Doomworld que o desenvolvimento de GZDoom havia parado.Ele afirmou suas razões como não tendo tempo para trabalhar nele, e que ele estava frustrado por inúmeras queixas sobre a falta do porto de compatibilidade com cartões de vídeo ATI. Graf Zahl tirou o site e todas as suas subpastas, tornando GZDoom temporariamente indisponível, exceto de seus espelhos. O site já foi restaurada.Enquanto o processador não é mais desenvolvido (ou seja, sem novos recursos importantes ou extensa regravações estão planejadas), GZDoom como um todo ainda é mantido ativamente e actualizada com os últimos desenvolvimentos do ZDoom.